MA(Mesh Animation)
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简介
MA通常指的是 Mesh Animation(网格动画)或者 Motion Capture Animation(动作捕捉动画)。Mesh Animation 是指通过对网格模型的顶点位置、法线、纹理坐标等属性进行变换和插值,从而实现模型的动画效果。它可以用于创建角色动画、物体的变形动画等。
适用场景
Mesh Animation(网格动画)适用于各种需要对模型进行形变、变换和动画的场景,包括角色动画、物体的变形动画、特效动画等。它广泛应用于电影、动画、游戏等领域,能够为角色和物体赋予生动的动作和变形效果。
优势:网格动画在模型的形变、变换和动画操作方面非常灵活,可以实现各种复杂的动作和效果,提高了动画的表现力和创意性。网格动画可以在实时渲染引擎中实时播放和呈现,适用于需要即时交互和实时渲染的应用场景。
缺点:由于网格动画需要对模型的顶点进行精确的控制和计算,处理大规模和复杂的模型可能会对计算机的性能和存储空间造成压力。网格动画涉及大量的顶点数据,因此在通过网络传输或加载模型时,可能会导致传输时间延长或加载速度变慢。
图例
- 网格动画示例。
- 3D Mesh Animation。
数字孪生大屏应用案例
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