山海鲸可视化

模型的导出

1. 概要

本教程将为大家简单介绍如何在 Blender 中导出模型。

2. 导出格式

文件菜单中找到导出,并选择“glTF 2.0(.glb/gltf)”
导出.jpg

在导出弹窗中,可以选择需要的格式,有三种格式可供选择:glTF 二进制(.glb)glTF(.gltf+.bin+纹理)glTF 嵌入式(.glTF)
格式.jpg

【温馨提示】一般情况下可以使用glTF 二进制(.glb),如果有一些特殊情况,可以使用glTF 嵌入式(.glTF)glTF(.gltf+.bin+纹理)是更适合于 WEB 缓存的形式。

3. 导出设置

导出设置的选项有包括变换几何数据动画扩展(名)

3.1 包括

3.1.1 Limit to

Limit to 中包括选定的物体可见物体可渲染物体活动集合,可以根据需要勾选。
image.png

【温馨提示】在画面中隐藏物体,导出时该物体仍然会被导出,只有在勾选框中取消勾选后,该物体才不会被导出。

3.1.2 数据

数据中包括自定义属性相机精确灯光,可以根据需要勾选。
image.png

【温馨提示】默认情况下,相机精确灯光是不会被导出的,一般也不建议导出相机和精确灯光,可以在直接山海鲸可视化软件中增加相机和灯光。目前山海鲸可视化还不支持自定义属性的高级设置。

3.2 变换

变换包括**+Y 向上**。
image.png

【温馨提示】Blender 的坐标系和山海鲸可视化中的坐标系是不一样,默认勾选**+Y 向上**。

3.3 几何数据

几何数据中包括应用修改器UV法向切向顶点色松散边松散点,可以根据需要勾选。
image.png

【温馨提示】默认勾选UV法向顶点色应用修改器不建议勾选当有一条边或一个点没有和其他的连起来,必须要勾选松散边松散点才能导出。

3.4 动画

动画中包括动画形态键蒙皮,可以根据需要勾选。
image.png

【温馨提示】默认全部勾选导出,如果安装了山海鲸插件,UV 动画也可以被导出。

4. 导出分组

组导出后会丢失,需要组的话可以使用空物体。

在画面中添加空物体:纯轴,根据需要重命名,这个空物体才是真正的组,如下图所示:
添加空物体.gif

如果想把其他物体放入这个组,选中物体和组,在画面中右击选择父级:物体,如下图所示:
父级.gif

5. 山海鲸可视化中导入 glb 文件

导入.gif

6. 视频教程

请参看山海鲸可视化“城市大师组件-模型的导出”视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1uP41137Ze/