山海鲸可视化

球体

球体就是一个球体网格模型,通过程序自动创建,无需建模。

1. 基础设置

配置项 说明
选择原点 选择球体位置根据哪一个原点的经纬度决定。
是否显示 即该球体在鲸孪生组件中的显示隐藏
仅在夜晚显示 按钮开启后,球体仅在场景设置时间的晚上进行显示。
跟随路径旋转 当为球体添加了路径动画后,播放动画时,球体会沿着路径运动并进行旋转。
是否可选中 即鼠标点击该球体时的选中效果,按钮开启后可设置选中是否高亮以及高亮颜色。
位置 即该球体被放置在鲸孪生组件中的三维空间位置,是基于原点的坐标。
旋转 三维空间旋转可以输入任意数值,数值对应角度向X 轴/Y 轴旋转。
缩放 即更改球体的大小,使其相对于原尺寸变大或变小的过程。
画面外渲染 即将球体内容在没有直接显示给用户的情况下进行渲染。
转向相机 有三种转向方式:“不转向相机”“永远面向相机”“垂直转向相机”
产生阴影/接受阴影 产生阴影是指该物体可以在阳光下差生阴影,接受阴影指阴影可以投射在此物体上。
不透明度(%) 该设置项的一个常见用法是结合条件样式/交互/多状态来实现模型的显示和隐藏。
使用顶点颜色 开启后可以让球体表面颜色与顶点颜色一致。
alphalndex 指透明物体的显示层级。
碰撞检测 与第一人称相机之间的碰撞检测。
设置反射厚度 可以自定义反射厚度的数值,反射厚度是控制 SSR 的一个参数,默认值为**“10” ** 。
VR 地面 开启后,在 VR 环境下视作地面,默认关闭。

球体 基础设置如下图所示:

球体 打开跟随路径旋转,效果如下图所示:

球体 不透明度(%)变化,如下图所示:

2. 球体

配置项 说明
球体半径 这个球体的半径大小,单位为米。
截取半圆 只留取圆的一部分,范围为“0~1”,值越大,保留的部分越多。

3. 标记为房间

当一个物体被标记为房间后,该物体空间内部的物体在摄像机在外部的时候是不会显示的,当摄像机进入物体内部,则物体外部的其他物体也不会显示。这个选项是一个画面性能优化的方案,特别针对有室内室外场景切换时非常适用。

4. 相机可视化检测

开启相机可视化检测设置项,当球体进入或者离开相机可视范围时就会触发交互,从而完成预设的动作。(点击查看具体教程 →当前物体进入/离开相机可视范围

5. 面板

面板就是和该球体绑定的弹窗,面板的设置项如下:

配置项 说明
选择弹窗 自由选择看板中的弹窗组件。
显示方式 弹窗的显示方式,有三种方式:“三维跟随”“二维跟随”“二维固定”
尺寸 即弹窗组件的宽度高度,单位为px。
偏移 模型上的弹窗与该模型具有一定的距离,这个距离可以根据需求来设定。
弹窗朝向 弹窗组件面向摄像机的角度,有四种朝向:“普通”“面朝上”“垂直转向摄像机”“一直面向摄像机”
显示模式 弹窗显示的方式,有三种方式:“默认显示”“悬停显示”“点击显示”
同步点击悬停 同步点击悬停默认关闭,开启后鼠标在弹窗上也能触发相应的事件。

6. 距离检测

距离检测指在三维场景中,计算物体和被检测物体之间的距离,以此为依据可触发交互。(点击查看具体教程 →距离检测