每一个鲸孪生组件可以有多个网格模型(Mesh),网格模型上的设置整体分为五大类,分别是基本设置、标记为房间、相机可视化检测、画板和物体距离检测,下面将逐个进行介绍:
配置项 | 说明 |
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是否显示 | 即该模型在鲸孪生组件中的显示与隐藏。 |
仅在夜晚显示 | 按钮开启后,模型仅在场景设置时间的晚上进行显示。 |
是否可选中 | 即鼠标点击该模型时的选中效果,按钮开启后可设置选中是否高亮以及高亮颜色。 |
位置 | 即该模型被放置在鲸孪生组件中的三维空间位置,是基于原点的坐标。 |
旋转 | 三维空间旋转可以输入任意数值,数值对应角度向X 轴/Y 轴旋转。 |
缩放 | 即更改模型的大小,使其相对于原尺寸变大或变小的过程。 |
画面外渲染 | 即将模型内容在没有直接显示给用户的情况下进行渲染。 |
转向相机 | 有三种转向方式:不转向相机、永远面向相机和垂直转向相机。 |
产生阴影/接受阴影 | 产生阴影是指该物体可以在阳光下差生阴影,接受阴影指阴影可以投射在此物体上。 |
不透明度 | 该设置项的一个常见用法是结合条件样式/交互/多状态来实现模型的显示和隐藏。 |
alphalndex | 指透明物体的显示层级。 |
碰撞检测 | 与第一人称相机之间的碰撞检测。 |
当一个物体被标记为房间后,该物体空间内部的物体在摄像机在外部的时候是不会显示的,当摄像机进入物体内部,则物体外部的其他物体也不会显示。这个选项是一个画面性能优化的方案,特别针对有室内室外场景切换时非常适用。
利用相机收集实时的视觉信息,并将其转化为可分析的可视化数据。
面板就是在该模型上面的弹窗。
配置项 | 说明 |
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选择弹窗 | 自由选择看板中的弹窗组件。 |
显示方式 | 弹窗的显示方式,有两种方式:三维和二维。 |
尺寸 | 即弹窗组件的宽度和高度,单位为px。 |
偏移 | 模型上的弹窗与该模型具有一定的距离,这个距离可以根据需求来设定。 |
弹窗朝向 | 弹窗组件面向摄像机的角度,有三种朝向:面朝上、垂直转向摄像机和一直面向摄像机。 |
显示模式 | 弹窗显示的方式,有两种方式:默认显示和点击显示。 |
三维弹窗 一直面向摄像机 默认显示样式:
指在三维场景中,计算物体和被检测物体之间的距离,以此为依据可触发交互。此处可以检测下拉框中的物体是否靠近、远离该物体。